(一)七宗罪概述
天主教中的七宗罪,代表着人类的本能欲望,这些欲望在产品设计中有着潜在的联系。傲慢,表现为对自身的过度自信和对他人的轻视;嫉妒,源于对他人拥有的东西的渴望;暴怒,是情绪失控的表现;懒惰,是人想方设法减少体力和脑力消耗的倾向;贪婪,追求用尽可能小的投入获得尽可能大的回报;饕餮,对美食和享受的追求;色欲,对性的渴望。这些欲望在产品设计中可以成为切入点,满足用户的需求。
例如,一些高端品牌的产品设计,往往会利用人们的傲慢心理,打造出昂贵、奢华的产品,满足用户炫耀身份和地位的需求。而一些社交产品,则会利用人们的嫉妒心理,设置等级和排行榜,激发用户的竞争欲望。
(二)产品设计的关键在于人性
产品设计需要抓住用户的共性,即人性中的弱点。好的产品设计是洞察人性的过程,只有深入了解用户的需求和欲望,才能打造出成功的产品。
以懒惰为例,现在很多产品都在满足人们减少体力和脑力消耗的需求。自动扫地机、智能遥控器等产品,都是为了让人们的生活更加便捷。而贪婪心理则促使了抽奖、赠品、折扣等营销手段的出现,满足人们占小便宜和投机的心理。
总之,人性 “七宗罪” 在产品设计中有着重要的作用,产品设计师需要深入了解这些欲望,才能打造出满足用户需求的产品。
二、七宗罪在不同产品中的具体体现
(一)懒惰之体现
懒惰在产品设计中的外在表现丰富多样。“宅” 体现为人们更倾向于在家中享受各种服务,而不愿出门。怕麻烦使得人们在选择产品时,更倾向于操作简单、无需复杂设置的产品。不想思考则导致人们希望产品能够自动完成一些任务,减少自己的脑力消耗。
例如自动发射小球机器,让宠物主人无需手动投掷小球就能让宠物玩耍,满足了主人既想让宠物娱乐又不想费力的需求。自动扫地机每天可以定时扫地,扫完自动归位充电,极大地减少了人们打扫卫生的体力消耗。精简遥控器将各种按钮做了最大的精简,保留最常用功能按钮,其它功能通过菜单键在电视屏幕上完成,体积轻巧,完全满足 “盲操” 需求,减少了人们在使用遥控器时的脑力消耗。这些产品都体现了满足人类懒惰需求的特点,即通过减少体力和脑力消耗,让人们的生活更加便捷。
(二)贪婪之体现
贪婪的外在表现之一是赌博,人们希望以小博大,获得高额回报。彩票就是一个典型的例子,以极小的投入换取可能的巨额奖金,吸引了众多参与者。占小便宜也是贪婪的常见表现,电商产品的签到功能就很好地满足了这一心理。用户签到可以获得抽奖机会、积分或币,这些可以用来兑换代金券或其他优惠项目,虽然不能解决用户的某种刚需,但提升了用户活跃度。用户在签到后,可能会顺便浏览商品,忍不住 “剁手” 下单。这种设计利用了人们贪小便宜的心理,既增加了用户粘性,又促进了销售。
(三)傲慢之体现
依云矿泉水一瓶卖到二三十元,却依然很火。这是因为它满足了消费者的炫耀心理和傲慢需求。在消费者看来,价格贵的产品其商品功能、质量应该也不会错,而且更能彰显自己的身份和地位。奔驰汽车也是如此,同样是代步工具,买奔驰的人就比买大众的更能获得心理上的满足。在社交社区产品中,用户晒自拍、秀美食、分享购物和旅游等信息,无不是在炫耀和宣扬自己的优越感,这也是傲慢的体现。例如,一些用户在社交平台上展示自己的高端生活方式,获得他人的点赞和羡慕,从而满足自己的傲慢心理。
(四)嫉妒之体现
在游戏类产品中,通过设置等级和排行榜,激发用户的嫉妒心理。玩家看到别人的高等级和高排名,会希望自己也能达到同样的水平,从而更加努力地打怪升级。在直播类产品中,树立偶像形象也是引发嫉妒的一种方式。一些知名主播拥有大量粉丝和高额收入,其他主播看到后会产生嫉妒心理,努力提升自己的直播质量和人气,以获得更多的关注和收益。同时,用户也会因为看到别人的精彩生活而产生嫉妒,从而激励自己去追求更好的生活方式。
(五)暴怒之体现
在网络游戏类软件中,暴怒常常被用作一种情绪触发机制。例如在一些竞技游戏中,当玩家被对手击败、遭遇不公平待遇或者游戏出现卡顿等问题时,容易产生暴怒情绪。这种情绪会促使玩家更加投入地参与游戏,试图通过提高自己的技能水平或者寻求复仇来缓解愤怒。游戏开发者也会利用暴怒心理,设计一些特殊的游戏模式或奖励机制,例如在玩家连续失败后给予额外的奖励,以激发玩家的斗志。同时,暴怒情绪也可能导致玩家在游戏中做出冲动的消费行为,例如购买更强大的装备或道具,以提升自己的实力。
(六)饕餮之体现
美团外卖、百度外卖和饿了么等外卖平台的兴起,正是看准了人性饕餮的本性。这些平台提供了丰富多样的美食选择,满足了人们对美味和食物的强大诱惑力。人们可以通过手机轻松下单,各种美食就能送到家门口,无需自己动手烹饪。同时,这些平台还结合了人性的懒惰特点,让人们在享受美食的同时,无需付出太多的体力和时间成本。此外,外卖平台还会推出各种优惠活动和特色美食推荐,进一步刺激人们的食欲和消费欲望。
(七)色欲之体现
弗洛伊德认为,性是人的本能里的欲望,性本能冲动是人一切心理活动的内在动力。在互联网产品中,虽然没有明确表明,但或多或少从侧面利用了人性的这一特点。例如一些社交软件中,用户可能会因为对方的外貌而产生好感,从而进行交流和互动。一些直播平台上,主播的外貌和魅力也会吸引观众的关注。此外,一些成人网站更是直接满足了人们的色欲需求。虽然这些网站在很多国家和地区是不合法的,但它们的存在也反映了人性中色欲的强大力量。
三、产品经理如何利用七宗罪打造好产品
(一)利用傲慢心理
产品经理可以深入挖掘用户对于优越感和荣誉感的需求,在不同类型的产品中巧妙地运用各种策略来满足这一心理。例如在社区类产品中,除了给予用户虚拟称号和勋章等,还可以定期举办一些专属活动,让获得特定称号的用户参与管理和决策,增强他们的归属感和责任感。在工具类产品方面,成就奖励可以更加多样化,不仅局限于虚拟勋章,还可以提供个性化的皮肤、主题等,让用户在使用工具的过程中时刻感受到自己的独特性。对于游戏类产品,除了显示超越同级别的用户数量和给予荣誉称号外,可以设置一些特殊的游戏场景或任务,只有拥有特定荣誉的用户才能进入或完成,进一步提升他们的优越感。直播类产品则可以增加更多的特殊展示方式,如为高贡献用户定制专属的直播间装饰、特效等,让他们在直播过程中更加引人注目。
(二)利用嫉妒心理
为了更好地利用嫉妒心理打造产品,产品经理可以精心策划一些活动和奖励机制。在社区类产品中,可以不定期地举办一些主题竞赛,获胜者将获得独特的荣誉勋章和丰厚的礼品奖励,激发其他用户的嫉妒心理,促使他们积极参与。工具类产品可以通过展示用户使用自家产品后的显著成果,与其他工具型软件形成对比,让用户产生对更好使用体验的嫉妒。在游戏类产品中,限时、限条件的道具可以设计得更加稀有和强大,拥有者在使用时能够获得更加炫酷的效果,刺激其他玩家的嫉妒心。直播类产品可以设置更加丰富的打赏排行榜,不仅展示打赏金额,还可以展示打赏次数、连续打赏天数等多个维度,让用户在不同方面产生嫉妒,从而激发他们的参与热情。
(三)利用暴怒心理
在网络游戏类软件中,产品经理可以通过精心设计游戏场景和规则来合理引导暴怒情绪。例如,设置一些高难度的关卡或任务,当玩家多次尝试失败后,给予一些特殊的提示或辅助道具,让玩家感受到挑战的同时也有克服困难的希望。同时,可以增加玩家之间的互动性,如设置竞技模式,当玩家被对手击败时,可以有一定的复仇机制,让玩家在愤怒中更加投入游戏。此外,对于游戏中出现的卡顿等问题,及时进行优化和修复,并给予玩家一定的补偿,缓解他们的暴怒情绪,避免玩家流失。
(四)利用懒惰心理
对于智能硬件产品,产品经理可以注重产品的自动化和智能化程度。比如智能家居产品,可以实现一键控制多个设备,通过语音指令完成各种操作,让用户无需起身就能轻松控制家中的电器。移动电商 App 则可以优化购物流程,提供个性化的推荐和快速下单功能,减少用户的搜索和决策时间。同时,可以增加一些便捷的服务,如一键退换货、自动提醒物流进度等,让用户在购物过程中更加省心省力。
(五)利用贪婪心理
电商产品的签到功能可以进一步升级,除了抽奖机会、积分和币之外,可以设置一些连续签到的额外奖励,如大额代金券、限量版商品等,提高用户的签到积极性。彩票类产品可以增加一些互动环节,如用户可以预测开奖结果,猜对者获得额外奖励,增加用户的参与感。同时,产品经理可以与其他品牌合作,推出联合促销活动,让用户在购买一种产品的同时获得多种优惠,满足他们的贪婪心理。
(六)利用饕餮心理
美味分享类网站可以增加用户互动功能,如用户可以上传自己制作的美食照片和食谱,分享美食心得,获得其他用户的点赞和评论。生活分享类网站可以推出美食专题板块,介绍各地的特色美食和美食文化,激发用户的探索欲望。外卖平台可以与餐厅合作,推出独家特色菜品,满足用户对新奇美食的追求。同时,可以优化配送服务,缩短配送时间,提高配送质量,让用户更加满意。
(七)利用色欲心理
在一些社交产品中,可以通过优化用户界面设计,让用户的头像和个人资料更加美观吸引人。同时,可以增加一些兴趣小组或话题讨论,如时尚、美容、健身等,让用户在展示自己的同时也能吸引他人的关注。在直播平台上,除了注重主播的外貌和魅力,还可以提升直播内容的质量和多样性,如举办一些才艺表演、知识讲座等,满足用户不同方面的需求。但需要注意的是,在利用色欲心理时,要把握好度,避免过于低俗和不良的内容出现。
四、产品经理如何平衡好产品与七宗罪
(一)把握适度原则
产品经理在利用人性 “七宗罪” 打造产品时,必须时刻牢记适度原则。以傲慢为例,如果过度强调用户的优越感,可能会导致其他用户产生反感,甚至引发用户间的谩骂。比如在社区类产品中,如果给予一小部分用户过多的特权,可能会让大部分用户感到不公平,从而破坏产品的氛围。同样,在利用嫉妒心理时,如果设置过多的竞争机制,可能会让用户感到压力过大,甚至产生焦虑情绪。游戏类产品中,如果限时、限条件的道具过于强大,可能会让没有获得道具的用户感到沮丧,从而放弃游戏。因此,产品经理需要在满足用户人性弱点的同时,注意平衡不同用户群体之间的关系,避免过度引发不良后果。
(二)结合用户需求
深入了解用户的真实需求是平衡好产品与七宗罪的关键。产品经理不能仅仅为了满足人性弱点而设计产品,而应该将七宗罪与用户的实际需求相结合。例如,在利用贪婪心理设计电商产品时,不能仅仅关注用户贪小便宜的心理,而应该考虑用户对于商品质量、售后服务等方面的需求。通过提供优质的商品和服务,满足用户的实际需求,同时利用抽奖、积分等方式满足用户的贪婪心理,从而提高用户的满意度和忠诚度。在利用饕餮心理设计美食类产品时,除了提供丰富多样的美食选择外,还应该考虑用户对于健康、营养等方面的需求。通过推出健康美食、提供饮食建议等方式,满足用户的实际需求,同时利用美食的诱惑满足用户的饕餮心理。
(三)持续创新与改进
随着用户需求的变化和市场的发展,产品经理需要不断创新和改进产品,以更好地平衡产品与七宗罪的关系。例如,在利用懒惰心理设计智能硬件产品时,随着技术的不断进步,产品经理可以不断提高产品的自动化和智能化程度,为用户提供更加便捷的服务。在利用嫉妒心理设计游戏类产品时,产品经理可以不断推出新的竞争机制和奖励机制,激发用户的参与热情。同时,产品经理还应该关注用户的反馈和市场的变化,及时调整产品策略,以适应不断变化的市场环境。总之,持续创新和改进是产品经理平衡好产品与七宗罪的重要手段。